معرفی ظرفیت های کهگیلویه و بویراحمد در قاب عکاسان کشوری
یاسوج- مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی کهگیلویه و بویراحمد از اجرای برنامه ملی هنری تور تخصصی عکاسی با حضور عکاسان برجسته کشوری در سطح این استان خبر داد.
محمدحسین مظفریان، از اداره ارتباطات بازاریابی (مارکام) همراه اول، به تشریح راهکارهای سخت افزاری و نرم افزاری این اپراتور برای کاربران این حوزه پرداخت.

به گزارش خبرگزاری مهر، صنعت بازی های دیجیتال در سال های اخیر از یک سرگرمی صرف به زیست بومی گسترده متشکل از زیرساخت های شبکه، میزبانی سرور و تولید محتوا بدل شده است. در جریان رویداد ملی «مانوین» که در نمایشگاه بین المللی اصفهان به کار خود پایان داد، توسعه زنجیره خدمات صنعت گیمینگ به عنوان یکی از محورهای جدید خدمات دیجیتال همراه اول معرفی شد. محمدحسین مظفریان، از اداره ارتباطات بازاریابی (مارکام) همراه اول، به تشریح راهکارهای سخت افزاری و نرم افزاری این اپراتور برای کاربران این حوزه پرداخت.
توسعه زیرساخت مسابقات و اختصاص جایزه 2 میلیارد تومانی
پایین نگه داشتن زمان تاخیر (پینگ) و پایداری پهنای باند از چالش های بنیادین گیمرها در اتصال آنلاین به شمار می رود. مظفریان با اشاره به راهکار سخت افزاری ارائه شده در این حوزه گفت: توسعه بسته اختصاصی گیمینگ با عرضه مودم های ویژه در دو استاندارد ارتباطی 4G و 5G آغاز شده است. این مودم ها با طراحی ظاهری متناسب با سلیقه مخاطبان و بهینه سازی فنی برای کاهش نوسانات اتصال و حفظ پایداری پینگ، در بستر فروشگاه آنلاین همراه اول در دسترس قرار گرفته اند.
بخش دوم برنامه این اپراتور به میزبانی رویدادهای رقابتی آنلاین اختصاص دارد. به گفته این کارشناس ارتباطات بازاریابی همراه اول هم اکنون اولین دوره مسابقات بزرگ بازی های دیجیتال بر بستر پلتفرم رقابتی همراه اول با مجموع جوایز 2 میلیارد تومانی در حال پیگیری است. برنامه ریزی فنی این سامانه به گونه ای انجام شده که افزون بر برگزاری رویدادهای رقابتی در مقیاس ملی، زیرساخت ارتباطی و میزبانی از عناوین مختلف بازی های فعال در کشور را نیز تامین کند.
پیاده سازی مدل «بازی برای درآمد» در سوپراپلیکیشن همراه من
مظفریان در ادامه به توسعه سامانه «بازی من» اشاره کرد و افزود: این محصول جدید قرار است طی ماه های آینده در ساختار سوپراپلیکیشن «همراه من» پیاده سازی شود. این بستر با به کارگیری الگوهای بازی وارسازی و مدل تعاملی «بازی برای درآمد» (Play-to-Earn)، شامل ماموریت های روزانه، جداول امتیازات رده بندی و بازی های شناختی خواهد بود.
او در پایان با اشاره به ابعاد بازار هدف ادامه داد: سوپراپلیکیشن همراه من در حال حاضر بیش از 40 میلیون کاربر فعال دارد؛ اما مخاطب محوری بسته خدمات سه گانه گیمینگ (شامل مودم، پلتفرم تورنمنت و بازی وارسازی)، به طور ویژه نسل Z است؛ جامعه ای که توسعه فناوری های نرم متناسب با رفتارهای دیجیتال آنها، در اولویت برنامه های امسال این اپراتور قرار دارد.
{{name}}
{{content}}