بودجه بنیاد بازی های رایانه ای کفاف حمایت از طرح های تحقیقاتی را می دهد؟

معاون آموزش و پژوهش بنیاد درباره جزئیات هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال توضیحاتی ارائه و درباره حمایت از طرح های مطالعاتی، بیان کرد: ما فرصت حمایت ایجاد می کنیم؛ سال قبل در دو رویداد «بازی آرا» و جشنواره فجر صندوق های سرمایه گذاری مجموعا حدود 16 میلیارد تومان با بازی های معرفی شده شریک شدند که این رقم نصف بودجه سالانه بنیاد است. یعنی اگر می خواستیم از آنها حمایت کنیم، نمی توانستیم چنین مبالغی به میان بیاوریم.

محمدصادق دهنادی در گفت وگو با ایسنا، گفت: این همایش، رویدادی است برای اینکه پژوهشگران حوزه بازی های دیجیتال بتوانند آثار و تحقیقات خود را به صورت سالانه در اختیار دانشگاه ها و اساتید قرار دهند و از سوی دیگر یک شبکه علمی درباره تولید دانش درحوزه بازی های دیجیتال شکل دهند.

وی افزود: با توجه به اینکه در سال های گذشته دانشگاه های اصفهان و تبریز، همایش های مشابهی را برگزار کردند از دوره سوم به بعد، بنیاد ملی بازی های رایانه ای، سمپوزیوم و مسابقه تحقیقات و مقالات در حوزه بازی های جدی (بازی های هدفمند و تخصصی) را دنبال کرد، اما این مطالبه وجود داشت که محققان در خصوص سایر بازی ها هم بتوانند از امکانات پژوهشی بنیاد استفاده کنند و تنها به بازی های جدی معطوف نشویم؛ بنابراین تصمیم گرفتیم کار خود در این زمینه را در دو بخش معطوف کنیم؛ بخش اول مطالعه بر بازی ها و بخش دوم بررسی و برپایی مسابقه میان بازی های گوناگون که در زمان جشنواره فجر بازی ها برگزار می شود.

دهنادی ادامه داد: هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال چندین بخش دارد؛ به عنوان مثال حوزه بازی های رایانه ای مدل های اقتصاد کسب و کار مشتمل بر موضوعاتی مانند بازاریابی، مواجه با تحریم ها و چالش های بازی سازی است، دومین موضوع فناوری و تکنولوژی های نوین است که شامل بخش هوش مصنوعی، رمزارزها، رسانه های نوظهور و بازی سازی است. در بخش سوم موضوع بازی های رایانه ای، ارتباطات و جامعه شناسی فرهنگی است که نسبت بازی های رایانه ای را سواد رسانه مشخص کنیم. موضوع چهارم بازی های رایانه ای و مدیریت رسانه است که این هم مشتمل بر دیپلماسی و سیاست گذاری زیست بوم و محتوای بازی های رایانه ای و تجربه توسعه بازی سازی در ایران و جهان است. در بخش پنجم نیز بازی های جِدّی را دنبال می کنیم که بر موضوعاتی از قبییل سلامت، آموزش، گردشگری و... تمرکز دارد.

وی درباره سایر بخش های این همایش علمی توضیح داد: امسال بخش سازمان ها هم اضافه شده است که در حوزه ماموریتی خود فراخوان مطرح کردند. همچنین دو موضوع جانبی هم وجود دارد که یکی پایان نامه برتر در حوزه بازی های رایانه ای و دیگری معرفی بهترین کتاب بازی های رایانه ای است. در واقع امسال فقط یک مسابقه صرفا مقاله محور نداریم و مجموعه ای از موضوعات را در نظر می گیریم. در سال جاری مجموعه جوایزی که برای این رویداد درنظر گرفته ایم حدود 20 جایزه است. از طرفی سال های قبل تنها مقاله با زبان انگلیسی قابل پذیرش بود، اما امسال مقاله به زبان فارسی هم می پذیریم.

به گفته معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای قبل از برگزاری اختتامیه این رویداد در آذرماه سال جاری، چند پیش رویداد هم برگزار می شود تا به راه اندازی یک جریان علمی کمک کند و صرفا یک همایش دو روزه برگزار نشود.

وی درخصوص حمایت از رتبه های برتر ادوار گذشته این همایش علمی نیز بیان کرد: در ادوار گذشته مقالاتی که مقام کسب کردند، نمایه سازی شدند و در حوزه بین المللی مورد استناد قرار گرفتند، اما در حوزه بازی های جِدّی که هدفمند هستند، خروجی برخی اقتصادی شده است و حتی برخی امتیاز خوبی در سایر جشنواره های داخلی و خارجی گرفتند. سال گذشته در جشنواره فجر برخی بازی های جدی توانستند سرمایه گذاران و شرکای خوبی جذب کنند و تعداد زیادی مخاطب داشته باشند، اما برخی بازی های جدی همچنان در حوزه بازدهی اقتصادی مشکل دارند چون موضوعات خاصی دارند که باید برای بازاریابی بیشتر فکر کنند.

دهنادی درباره حمایت از مقالات، ادامه داد: مقالات بازی های جدی با مقالات بازی های عادی متفاوت است. گاهی در بازی های جدی فرد به نتایج آزمایشگاهی رسیده است و آن را تبدیل به مقاله کرده و جایزه می گیرد که خب گام بعدی هم در انتظارش نیست. اما خود بازی های جدی را به جشنواره فجر بردیم و فرصت سرمایه گذاری برای آنها ایجاد کرده ایم. سال قبل در دو رویداد «بازی آرا» و جشنواره فجر صندوق های سرمایه گذاری مجموعا حدود 16 میلیارد تومان با بازی های معرفی شده شریک شدند که این رقم نصف بودجه سالانه بنیاد است. یعنی اگر می خواستیم از آنها حمایت کنیم، نمی توانستیم چنین مبالغی به میان بیاوریم اما خوشبختانه به لطف روابطی که ایجاد شده است حمایت هم شکل گرفته.

وی افزود: حتی وام هم به این بازی سازان نمی دهیم که مقروض شوند، بلکه سعی می کنیم برایشان شریک پیدا کنیم تا به این ترتیب حمایت شوند. در حوزه بازی های جدی ما با برخی بیمارستان ها که به بازی های درمانی نیاز داشتند نیز وارد مذاکره شدیم تا علاوه بر سرمایه گذاران عادی، بخش پزشکی و سلامت هم در جریان این ظرفیتی که ایجاد شده است قرار گیرند. باید شرایطی صورت گیرد که افراد مختلفِ زیست بوم شامل تامین کنندگان، سرمایه گذاران و... بتوانند به استعدادهای خوب بازی سازی متصل شوند.

دبیر هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال در پاسخ به این سوال که روند حمایت از بازی سازان ایرانی در شرایطی که پایبندی به قانون کپی رایت کمتر وجود دارد چگونه است؟ اظهار کرد: بازی های خارجی که متاسفانه به شکل قفل شکسته در بازار وجود دارند. اما در حوزه بازی های داخلی بنیاد ملی بازی های رایانه ای از سال 1397 آیین نامه ای در حوزه ثبت مالکیت معنوی بازی ها دارد که به بازی ساز اطمینان می دهد که مطمئن باشد کسی در کشور از بازی او سوء استفاده نمی کند یا اگر این اتفاق رخ دهد، قابلیت پیگیری دارد.

وی ادامه داد: معاونت بهبود کسب و کار بنیاد نیز برای بازی هایی که می خواهند در سطح بین المللی عرضه شوند و دغدغه این را دارند که در خارج از کشور از بازی آنها سوءاستفاده مشود، برای ثبت و صادرات بازی مشاوره های خوبی درنظر گرفته اند. بر اساس آخرین آمار بیش از 50 بازی ایرانی داریم که در خارج از کشور یا با نام ایرانی و یا با تغییرِ برندها حضور پیدا کرده اند. تعهدات ما ضمانت اجرایی دارند و چندین سال است که شکایتی در این زمینه نداریم، مگر اینکه کسی مالکیت معنوی بازی خود را ثبت نکرده باشد که کوتاهی از خود فرد بوده است.

معاون آموزش و پژوهش بنیاد همچنین درباره علت جدا کردن جشنواره بازی ها از همایش تحقیقات، توضیح داد: جریان های دانشگاهی باید پیشتاز تولید علم در زمینه بازی باشند. متاسفانه دانشگاه ها خیلی کم رشته دانشگاهی در حوزه بازی های رایانه ای دارند و اگر هم رشته ای داشته باشند با فقدان شدید منابع مطالعاتی فارسی زبان در این زمینه روبرو هستند. در این شرایط باید در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، وزارت علوم و... تلاشی صورت گیرد تا تولید علم انجام شود، منابع تولید شود و نیروی انسانی متخصص برای فضای دانشگاهی تربیت شود چون بازی های رایانه ای یک صنعت پیشران است. مثلا ارزهای دیجیتال پیش از اینکه جدی شوند در بازی های رایانه ای تعریف شده بودند.

وی در پایان گفت: هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال 20و 21 آذرماه 1403 برگزار خواهد شد. پژوهشگران و دانشجویان علاقه مند می توانند از دهم شهریور تا اول آذر 1403 با مراجعه به سایت همایش به نشانی dgrconf.ir با ملاحظه فراخوان تفضیلی در بخش های اصلی، معرفی کتاب و پایان نامه های این همایش شرکت کنند.

انتهای پیام

نظرات

captcha